课题:制作基本动画
课时:2课时
教学目标:
1. 知识与技能
(1) 会创建元件及将图形转换为元件
(2) 掌握补间动画制作的一般步骤,学会制作补间动画的制作方法。
(3) 分析比较“动画补间”动画和“形状补间”动画的区别,进一步理解动画制作原理。
2. 过程与方法
通过制作元件“球”、“球”的动作补间动画和“圆形变成方形”的形状补间动画,了解动画制作的一般方法。对比“动画补间”动画和“形状补间”动画的制作方法,分析两者基本动画制作的区别,提高学生对动画制作的理性认识。
3. 情感态度与价值观
激励学生进一步学习动画制作,由浅入深,由表及里地掌握动画制作的方法,提高制作动画和欣赏动画的水平,培养学生自主探索、协作研究的精神。
教学方法:讲解与演示相结合,自主学习与合作学习相结合。
教学重点:1. 创建元件的方法
2. 补间动画制作的方法,“动画补间”动画和“形状补间”动画制作的区别。
教学难点:1. 创建元件的方法。
2. 理解“插入帧”、“插入关键帧”、“插入空白关键帧”之间的区别。
教学过程:
1. 情境导入
播放动画“时钟.fla”,激发学生的学习兴趣。
2. 授新课
播放动画“时钟.fla”时,讲解改变帧频、图层名称、修改文档等知识点。
●在时间轴控制区的下方有一信息栏,通常显示3个数据:“1”、“12fps”、“0.0s”,分别表示当前动画所处的场景帧编号、帧速率和动画播放到当前帧所需要的时间,帧速率的大小直接影响到动画播放的效果,默认是12fps,双击“12fps”所在的区域,弹出“文档属性”设置对话框,在帧速率中可以填入所需数值,一般来说,帧速率不应超过20fps。
●修改背景幕布:执行“修改→文档”命令
●Flash源文件和Flash影片的扩展名分别为flat swf。
一、元件
教师讲解并按下列步骤演示创建元件的方法,学生理解、记忆教师的制作步骤。
在使用Flash制作动画时,常会遇到重复使用同一个图形、按钮或影片剪辑的问题,这时可将重复使用的部分定义为“元件”,可方便操作并有效减少作品的大小。
1、创建元件 以创建元件“球”为例
执行“插入”菜单的“新建元件”命令,在名称栏中输入元件名称:“圆球”,单击确定按钮,Flash将把元件加入库中,并切换到元件编辑模式,利用绘图方法创建所需要的“圆球”元件。
完成操作后,需退出元件编辑模式,执行“编辑”菜单中的“文档”命令,也可单击编辑工具栏上的场景名称退出,至此“圆球”图形元件制作完毕。
2、将现有对象转换为元件
在舞台上,选择要转换成图形元件的对象,执行“修改”菜单中的“转换为元件”命令,在打开的“创建新元件”对话框中,选中要创建的元件类型,在名称栏处输入元件名称,单击“确定”按钮,元件将自动添加到库中,舞台上被转换的对象将转换为一个实例。
学生活动:根据对教师演示操作的理解和记忆创建一个元件“球”。
教师巡回检查指导,及时指出学生在操作中出现的问题。
二、补间动画的制作
教师讲解并按下列步骤演示,学生理解并记忆其操作步骤。
补间动画:就是在创建动画时只需定义对象的起始点(形状)和结束点(形状),然后让Flash自动填充所有中间的过程。
两种类型:形状补间和动作补间,两者区别如下:
区别之处“动作补间”动画“形状补间”动画
在时间轴上的表现淡紫色背景加长箭头淡绿色背景加长箭头
组成元素影片剪辑、图形元件、按钮如果使用图形元件、按钮、文字,则必先打散(分离)再变形
完成的作用实现一个元件的大小、位置、颜色、透明度等的变化实现两个形状之间的变化或一个形状的大小、位置、颜色等的变化
1、 形状补间动画
形状补间是把对象从一个形状变成另一个形状,以制作圆形变为方形为例,步骤如下:
第一步:使用椭圆工具在第一帧绘制一个正圆,填充色为红色。
第二步:在时间轴20帧处插入一个空白关键帧,使用矩形工具绘制一个正方形,填充色为黄色。
第三步:选择第1帧,打开属性面板,执行“补间”下拉菜单中“形状”命令,Flash将填充所有中间的帧,因此就产生了动画,时间轴本身也会发生变化,帧的颜色变化以及中间的箭头表示的就是补间。
2、动作补间动画 以制作一个球的动作补间动画为例,操作如下:
第一步:创建一个新的图形元件,将元件命名为“球”,选择椭圆工具,笔触颜色为无颜色,填充色选择黑白放射性渐变色,在舞台上绘制一个无边框的正圆,单击填充变形工具,调整渐变色中心点位置。
第二步:选择图层1的第1帧,将元件库中元件“球”拖动到舞台左侧,在舞台上创建一个“球”的实例,使用任意变形工具调整好大小。
第三步:在图层1的第20帧右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”,利用“选择”工具将舞台上的“球”拖动到另一位置,再使用任意变形工具进行适当调整。
第四步:选择第一个关键帧,打开属性面板,从“补间”下拉菜单中选择“动作”,或在第1帧处右击鼠标,选择“创建补间动画”,Flash将自动填充所有中间的帧。
学生活动:在没有操作步骤参考的情况下,根据对教师演示操作的理解记忆,模仿制作动画,增强对操作步骤的理解和掌握。
教师指导学生自己动手实践,及时指出学生在操作中出现的问题,对做得好的同学进行表扬,并在学生中展示。
3. 课堂小结
总结创建元件及制作动画补间动画的方法和步骤。
分析“动画补间”动画及“形状补间”动画之间的区别。 |